Gracias a la realidad virtual, más de un millar de personas se pusieron en la piel de ella y comprendieron lo que NO es el amor…

La realidad virtual es el nuevo medio tecnológico y audiovisual más potente en la actualidad para concienciar a la sociedad de problemas tan graves y, lamentablemente, tan comunes como es la violencia machista.

 

 

Con esta experiencia de realidad virtual, diseñada a medida y producida para la fundación de innovación social del Ayuntamiento de Valencia, Las Naves, se expone al usuario a vivir en primera persona, una situación de una pareja donde el chico presenta un perfil de potencial maltrato machista hacia nosotros, el usuario, quien está experimentando cómo se siente al estar en la piel de una mujer maltratada verbalmente.

 

 

El objetivo de esta experiencia VR de Impacto POSITIVO Social es ofrecer una herramienta a la sociedad para la prevención e identificación temprana de una conducta machista y violenta hacia la mujer, creando un impacto emocional en el usuario que no le permita quedarse indiferente ante la experiencia vivida.

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  • Cliente: Las Naves / Ayuntamiento de Valencia.
  • Idea original: Hikaru Agency
  • Fecha de producción: Noviembre 2017
  • Dirección: Hikaru Agency
  • Producción: Hikaru Agency
  • Objetivo: VR social
  • Duración: 3 minutos
  • Formato: Vídeo 360 estereoscópico.
  • Soportes: Samsung Gear, Oculus Rift y HTC Vive.

Se trata de una experiencia de realidad virtual en formato de vídeo 360 estereoscópico y sonido ambisónico. Gracias a estas técnicas de producción y una narrativa en primera persona, se consigue ofrecer la máxima sensación de inmersión al usuario que vive una experiencia de realidad virtual en la actualidad.

 

 

El contenido está diseñado para soportes VR inmersivos como Samsung Gear, Oculus Rift y HTC Vive.

 

 

Se llevó a cabo una campaña de dos días concretos en puntos estratégicos de la ciudad de Valencia con gran afluencia de personas, disponiendo de un stand específico con cinco soportes VR, Samsung Gear, personal técnico para la gestión de los soportes y usuarios y personal del ámbito social encargado de recoger las impresiones de los usuarios que participaron en vivir la experiencia en primer persona y poder analizar objetivamente el impacto social real de la misma a posteriori. 

 

Además este formato de vídeo 360 permite también la visualización del contenido en plataformas de vídeos como Youtube o Vimeo y la red social Facebook, lo que facilita un mayor alcance de su impacto y viralidad.